Gelanggang Ribut

Dua pemain pada satu telefon

Cara meletakkan satu telefon di antara dua pemain tanpa tangan saling mengganggu.

Telefon memegang dua pemain dengan cara yang berbeza daripada papan kekunci: bukan dua set kekunci, tetapi dua kawasan sentuh pada skrin yang sama. Sebelum bermain, putarkan telefon ke landskap dan kunci orientasi itu. Jika putaran automatik dibiarkan hidup, telefon akan berpusing setiap kali salah seorang pemain mengangkat sisi peranti, dan pusingan akan terganggu pada saat yang paling tidak sesuai. Kunci putaran biasanya ada di panel tetapan pantas; cari ikon anak panah yang melengkung dan ketik sekali sebelum membuka permainan.

Letakkan telefon di atas meja, bukan dipegang. Dua tangan yang memegang satu telefon akan menutup sebahagian skrin, dan bayang tangan mengurangkan kontras tepat pada kawasan yang perlu dilihat. Di atas meja, kedua-dua pemain boleh meletakkan pergelangan tangan di tepi meja dan hanya menggunakan ibu jari. Ini juga mengelakkan telefon terjatuh apabila satu pusingan menjadi terlalu hampir. Jika meja itu licin, letakkan telefon di atas kain atau alas getah supaya ia tidak bergerak apabila skrin ditekan kuat.

Kawalan perlu berada di dua sudut bawah, satu untuk setiap pemain. Jika permainan meletakkan semua kawalan di satu sisi, pemain di sisi itu akan menekan dua kali lebih kerap, dan pemain di sisi lain hanya menunggu. Sebelum memilih permainan, periksa sama ada kawalan boleh dipindahkan atau sekurang-kurangnya diagihkan. Permainan yang meletakkan segala-galanya di tengah skrin tidak sesuai untuk dua orang pada satu peranti. Uji dengan menekan kedua-dua sudut serentak sebelum pusingan bermula, untuk memastikan kedua-dua sentuhan diterima.

Jangan biarkan tapak tangan berehat di skrin. Skrin sentuh menerima tekanan dari seluruh permukaan, bukan hanya hujung jari, dan tapak tangan yang menyentuh tepi akan menghantar ketukan yang tidak disengajakan. Biasakan kedua-dua pemain meletakkan pergelangan tangan di meja dan mengangkat tapak tangan sedikit. Jika permainan mempunyai butang jeda, gunakan butang itu apabila seseorang perlu mengelap skrin atau menukar kedudukan. Skrin yang berminyak menjadikan sentuhan tidak tepat, jadi lap dengan kain kering sebelum sesi bermula, bukan semasa pusingan berjalan.

Matikan zum dua ketukan dalam tetapan penyemak imbas jika ada pilihan itu, atau elakkan mengetuk dua kali dengan pantas pada kawasan kosong. Zum yang tidak disengajakan membesarkan sebahagian skrin dan memotong bahagian lain, dan pemain yang terlibat biasanya tidak perasan sehingga pusingan tamat. Selepas zum berlaku, kembali ke saiz asal sebelum meneruskan, bukan selepas pusingan berikutnya. Jika zum itu berulang, buka halaman dalam mod paparan penuh penyemak imbas, yang selalunya mengabaikan gerak isyarat zum dua ketukan.

Saiz skrin menentukan jarak duduk. Pada telefon biasa, dua pemain perlu duduk bahu ke bahu, dan satu daripada mereka akan melihat skrin pada sudut yang lebih tajam. Jika ada tablet, gunakan tablet; permukaan yang lebih besar mengurangkan sudut pandangan dan memberi ruang untuk dua ibu jari tanpa bertembung. Jika hanya telefon yang ada, duduk rapat dan pastikan tiada sumber cahaya kuat di belakang skrin. Lampu meja yang menghadap skrin akan memantul dan menjadikan kawasan gelap permainan hampir tidak kelihatan.

Perhatikan bateri dan kabel pengecas. Kabel yang keluar dari sisi telefon boleh menghalang tangan pemain kanan, jadi letakkan telefon dengan port pengecas menghadap jauh dari kawasan permainan. Mod penjimatan bateri mengurangkan kecerahan dan kadang-kadang memperlahankan bingkai, jadi matikan mod itu semasa bermain dan hidupkan semula selepas tamat. Kecerahan yang rendah menjadikan sasaran kecil sukar dilihat. Jika bateri tinggal kurang daripada satu per lima, cas telefon terlebih dahulu, kerana amaran bateri boleh menutup sebahagian skrin di tengah pusingan.

Kelebihan sebenar berkongsi satu peranti ialah keadilan: kedua-dua pemain menggunakan pemproses, skrin dan sambungan yang sama, jadi tiada siapa boleh menyalahkan perkakasan. Selepas setiap pusingan, biasakan mengangkat kedua-dua ibu jari dari skrin dan meletakkan telefon sebentar. Pusingan pendek bermakna rehat pendek juga mencukupi, dan dua pusingan dengan rehat biasanya lebih menyeronokkan daripada enam pusingan berturut-turut. Sebelum menutup tab, lap skrin sekali lagi supaya sesi seterusnya bermula dengan permukaan yang bersih.

Mulakan dengan satu pusingan dua minit

Lihat semua